Battlegroup Clash: Baltics
Prix : 119.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Fin mars
Plus d'infos
Battlegroup Clash: Baltics est un jeu tactique pour deux à six joueurs qui se joue en deux à trois heures. Il s'agit d'une version commerciale adaptée d'un jeu récemment développé pour l'armée britannique afin d'aider à former ses officiers subalternes. Facile à apprendre et rapide à jouer, il plaira aussi bien aux professionnels qu'aux amateurs qui souhaitent mieux comprendre les combats sur les champs de bataille modernes.
Le jeu se déroule en Estonie et couvre une invasion hypothétique du pays par la Russie et les tentatives des forces terrestres de l'OTAN pour la repousser. Chaque camp dispose d'une force maximale équivalente à un bataillon renforcé, les unités individuelles étant des pelotons ou des sections. Il s'agit notamment de pelotons d'infanterie renforcés et de chars de combat principaux, de sections de reconnaissance et antichars, d'équipes d'appui-feu, de QG, de pelotons de mortiers et d'unités de ravitaillement Echelon A1.
Il comprend six scénarios, trois modes de jeu et des règles optionnelles, permettant aux joueurs de varier le niveau de réalisme et la complexité du jeu. Le mode de base équivaut à un jeu de guerre commercial de complexité légère. Les modes Standard et Avancé équivalent à un jeu de complexité moyenne-légère.
Si les mécanismes et les composants du jeu seront familiers à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de guerre sur hexagones, Battlegroup Clash: Baltics présente plusieurs caractéristiques uniques :
- Préparation et planification - Dans les modes Standard et Avancé, les joueurs doivent rédiger des ordres pour leurs forces. Cela se fait au début de la partie. Ces ordres déterminent les actions que chaque unité doit mener dans le jeu. Il s'agit d'une version simplifiée du type de planification qui aurait lieu dans la vie réelle. Cela représente à la fois un défi et une opportunité pour les joueurs, et renforce considérablement l'immersion.
- Drones et guerre électronique - Les événements en Ukraine ont montré à quel point l'utilisation des drones a changé le champ de bataille moderne. Pour refléter cela, les joueurs utilisent des drones UAS pour la reconnaissance et des drones FPV (« kamikaze ») pour attaquer les unités ennemies. Chaque camp peut intercepter les transmissions électroniques de son adversaire pour améliorer le ciblage et appliquer des effets tactiques de guerre électronique tels que le brouillage des drones ennemis ou la neutralisation de leur navigation GPS.
- Cartographie du monde réel - Les quatre cartes sont basées sur des images satellites de lieux clés en Estonie. Grâce à la conception assistée par ordinateur, ces images ont été transformées en une carte très réaliste. Il n'y a pas d'hexagones, seulement des lignes de quadrillage, comme sur une carte du monde. Les joueurs doivent lire le terrain de la carte pour déterminer les emplacements clés et les caractéristiques du terrain, et évaluer comment ils s'intègrent dans leur plan de bataille et leurs objectifs.







