La Der des Ders

Iron, Blood, Snow & Mud

Iron, Blood, Snow & Mud
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Prix : 30.00 €

Editeur : Phalanx

Référence : PLX-IBSM

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

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Plus d'infos

Iron, Blood, Snow & Mud est un wargame sur hexagones pour deux joueurs, rapide et facile à apprendre, qui simule le front de l'Est lors de la Seconde Guerre mondiale. La Pologne et la France sont tombées, la Grèce et la Norvège se sont rendues et la Yougoslavie a disparu... Il est maintenant temps pour l'Union soviétique de subir le même sort. La fameuse guerre éclair allemande prouvera-t-elle une fois de plus son invincibilité ? Ou bien l'Union soviétique résistera-t-elle à l'assaut suffisamment longtemps pour reconstituer sa puissance et repousser l'ennemi ? Le sort de la guerre est entre vos mains !

Dirigez les forces aguerries de la Wehrmacht à travers la boue, la neige et les territoires incroyablement vastes de l'ennemi, tout en essayant de protéger vos lignes de ravitaillement surchargées. Vous pouvez également prendre le contrôle de l'Armée rouge soviétique, initialement en infériorité numérique, mais dont la puissance augmente lentement, entraver les attaques rapides des panzers, harceler les lignes de ravitaillement de l'ennemi avec vos partisans et attendre votre heure pour une contre-offensive sanglante et dévastatrice. C'est la guerre du fer, du sang, de la neige et de la boue.

Iron, Blood, Snow & Mud est à la fois asymétrique dans sa conception générale et simple mais étonnamment unique dans son approche du front de l'Est. Le jeu se déroule sur quatre ans, chacun composé de trois saisons nettement différentes, dont deux - les bien nommées Boue et Neige - empêchent l'utilisation de certaines actions et unités. Le mouvement et sa portée dépendent de la saison en cours, du type d'unité et de la capacité à créer et à maintenir une chaîne d'unités. Les Allemands doivent soit tenir une série d'objectifs avant la fin de l'année 1944... soit capturer le dirigeant soviétique, Staline en personne. Les Soviétiques peuvent eux aussi remporter une victoire immédiate s'ils parviennent à s'emparer de l'une des trois villes initialement tenues par les Allemands.